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. Tienen el dado de golpe más bajo y no tienen habilidades de armadura. A pesar de su baja salud, juegan algunos de los papeles más importantes en el grupo y deben ser protegidos. Hechizos como Armadura de Mago y Escudo son inestimables para esto.
Los magos suelen situarse en los bordes de los campos de batalla y pueden lanzar sus poderosos hechizos desde un lugar seguro.
El hechizo Laberinto destierra a una criatura a un laberinto durante diez minutos. El objetivo no hace ninguna tirada de salvación en el destierro inicial, simplemente ocurre.
Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento de este encantamiento exige una combinación precisa de mana, pudiendo entrar en conflicto con mazos que operan con una base de colores variada.
Cuando un mago es atacado, puede usar su reacción para lanzar Escudo y obtener un bonificador +5 a su Clase de Armadura. Se trata de una gran bonificación que puede hacer fallar la mayoría de los ataques.
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Componentes: S, M (una vara de incienso encendida o un vial de cristal lleno de product fosforescente)
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El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
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Un mago puede usar Disipar Magia para acabar con estos efectos y volver a poner las probabilidades a su favor.
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An afflicted creature takes any hurt. Even 1 strike issue of damage will instantly end the impact of Hypnotic Pattern. Note that other, non-harming results will never split Hypnotic pattern early.
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